Poring Lover's
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[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit)

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Mensaje por Pherse Lun Ene 24, 2011 1:52 pm


Items necesarios:
20 Jellopy
Nivel requerido para Bio Labs lvl 1: 60
Nivel requerido para Bio labs lvl 2: 95 para clases normales y 90 para advanced


Para entrar en biolabs necesitaras el Laboratory Permit, que se consigue a través de una quest. Ve a Lighthalzen y busca al guardia de seguridad que esta por la parte de la derecha-centro para ir al distrito del este.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Guard

Si esta durmiendo podras pasar sin problemas, pero si esta despierto tendras que esperar hasta que se arreglen los disturbios en la ciudad. Mata un par de mobsters que estan sueltos por la ciudad para que se arreglen los problemas, tambien vale si los matan otra gente. Cuando este todo bajo control aparecera el texto siguiente:

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Cartel

Nota: El guardia te dejara pasar siempre si ya conseguiste el Pass en la Friendship Quest.

Una vez estes en el distrito del este, encuentra al NPC llamado Fishbone y no pares de hablarle hasta que te de pistas sobre como entrar al bio labs. Cuando ya este cansado de tus preguntas, te pedira que le lleves 20 jellopys. Cuando se los hayas dado, te llevara a una habitacion en la que tendras que hacer varias cosas.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Piciburn

Ahora estaras en una sala con 4 warps, las coordenadas son 3 o'clock (entre los tubos), 9 o'clock (lado opuesto a los tubos), 12, o'clock a la izquierda y 6 a la derecha.

Escribe /where para saber donde empiezas y dependiendo de en que coordenadas te encuentres tendras que seguir los siguientes pasos:

Location 67 193: 12 clock ; 3 clock ; 9 clock ; 12 clock ; 9 clock ; Cubicle Room
Location 66 136: 3 clock ; 12 clock ; 6 clock ; 6 clock ; 9 clock ; Cubicle Room
Location 67 74: 6 clock ; 3 clock ; 9 clock ; 6 clock ; 9 clock ; Cubicle Room

Si no te lleva a otra habitacion a la primera, vuelve a escribir /where y hazlo otra vez hasta que lo consigas.

Una vez que estes en la habitacion dirigete hacia los documentos (Documents) y encontraras la Red Key.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Documents

Cuando la tengas, ve al Drawer que esta justo a la izquierda de la cama y escribe/usa Red Key (cuando decimos usa, es que escribas el nombre en el cuadro que aparece). Al abrirlo, obtendras el Jackknife

Ahora dirigete al Picture y usa el Jackknife. Apareceran una serie de numeros que debes guardar.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Picture


Revisa el Desk para conseguir el Short Stick.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Desk

Ve a la cama, busca por debajo y obtendras otro Short Stick. Combinado con el otro se convertiran en un Long Stick. Busca otra vez debajo de la cama y veras un objeto cubierto de polvo. Usa el long stick para cogerlo. Conseguiras el Cube.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Bed

Busca la Box que esta a la derecha y coge la Axe.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Box

Detras de ti veras un Barril (Barrel) que deberas romper con la Axe. Cuando lo hayas roto descubriras que hay una caja con un panel de numeros. Aqui tienes que poner los numeros que encontraste en el Picture por orden y uno a uno. Al poner la combinacion conseguiras la Yellow Key.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Barrel

Ve al Generator y usa la Yellow Key alli. Con esto conseguiras apagar la Status Light, que esta al lado de la cama.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Generator

Ve a la Lamp de al lado de la cama, rompela y conseguiras la Black Key

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Lamp

Dirigete al test tube y usa la Black Key, conseguiras el Oval.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Test_tube


Despues de esto, examina la Cup y mira dentro. Conseguiras una Rusty Key.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Cup

Usa la Rusty Key en el Shelf y te dara la Green Key.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Shelf

Dirigete hacia el Closet que esta mas a la derecha y usa alli la Green Key. Obtendras el Polygon.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Closet

Ahora que ya tienes los tres model, tendras que revisar la Box que esta al lado de la cama y ponerlos uno a uno. En el ellipse hole, tendras que poner el ellipse model, en el square hole el cube model y en el polygonal hole el polygon model. Una vez los hayas puesto todos, revisa la caja otra vez y abrela. Obtendras el Laboratory Permit

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Box1

Ve al test tube y escribe el nombre del item: Laboratory Permit que te llevara a un pasaje para salir de la habitacion.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Permit

Vuelve a a hablar con el NPC del principio para contarselo.



Ahora para entrar a bio labs, tendras que hacer click en las tuberias de la alcantarilla que esta más arriba del NPC.

[Lighthalzen] ~ Quest de entrada a Bio Labs (Laboratory Permit) Sewer[/b]


Esta quest es necesaria si quieren lecheo de Sinx en bio, cualquier similitud con la quest posteada en rune-niff es pura coincidencia (?)

Saludos!!!


Última edición por Pherse el Lun Ene 24, 2011 2:03 pm, editado 1 vez (Razón : Revision 1)
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Mensaje por Radeon HD 5770 Lun Ene 24, 2011 5:11 pm

Jjajaj xD, puesss esta buena la guia (obviamente) pero seria mas pro tener las nuestras propias :3, pero de todas maneras se agradece bastante ^^
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Mensaje por Pherse Lun Ene 24, 2011 6:21 pm

Claro qu rendirian mas las nuestras, pero yo no me la hecho de nuevo para teber ss de un hunter 76 que nunca va a entrar a bio de nuevo xD.

Saludos!!
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Mensaje por Schatten Mar Ene 25, 2011 2:17 pm

esta quest es una paja... me acuerdo q la ise en otro server con un assa cross... si sirve pa ser lecheado pues tendre q aserla
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